Game Physics Pearls

Implementing physical simulations for real-time games is a complex task that requires a solid understanding of a wide range of concepts from the fields of mathematics, physics, and software engineering. The chapters cover topics such as collision detection, particle-based simulations, constraint sol...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autoři: Bergen, Gino van den, Gregorius, Dirk
Médium: E-kniha Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Natick, Mass A K Peters/CRC Press 2010
A.K. Peters
CRC Press LLC
A K Peters
Vydání:1
Témata:
ISBN:9781568814742, 1568814747
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.