3D Objects Representation for Real-Time Boolean Operations
The paper presents a comparative analysis of methods for the representation of three-dimensional objects to perform real-time Boolean operations in the Unity game engine environment. Four main approaches are considered: polygonal representation based on constructive solid geometry (CSG), sign distan...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Automatic documentation and mathematical linguistics Ročník 59; číslo Suppl 3; s. S189 - S197 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Moscow
Pleiades Publishing
01.11.2025
Springer Nature B.V |
| Témata: | |
| ISSN: | 0005-1055, 1934-8371 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!