3D Objects Representation for Real-Time Boolean Operations

The paper presents a comparative analysis of methods for the representation of three-dimensional objects to perform real-time Boolean operations in the Unity game engine environment. Four main approaches are considered: polygonal representation based on constructive solid geometry (CSG), sign distan...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Automatic documentation and mathematical linguistics Ročník 59; číslo Suppl 3; s. S189 - S197
Hlavní autoři: Plotnikov, I. E., Kostyuk, D. I.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Moscow Pleiades Publishing 01.11.2025
Springer Nature B.V
Témata:
ISSN:0005-1055, 1934-8371
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.