Decoupling the entity-component-system pattern using semantic traits for reusable realtime interactive systems
The Entity-Component-System (ECS) pattern has become a major design pattern used in modern architectures for Real-Time Interactive System (RIS) frameworks. The pattern decouples different aspects of a simulation like graphics, physics, or AI vertically. Its main purpose is to separate algorithms, pr...
Uloženo v:
| Vydáno v: | 2015 IEEE 8th Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS) s. 25 - 32 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
24.03.2015
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2328-7829 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!