Decoupling the entity-component-system pattern using semantic traits for reusable realtime interactive systems

The Entity-Component-System (ECS) pattern has become a major design pattern used in modern architectures for Real-Time Interactive System (RIS) frameworks. The pattern decouples different aspects of a simulation like graphics, physics, or AI vertically. Its main purpose is to separate algorithms, pr...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:2015 IEEE 8th Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS) s. 25 - 32
Hlavní autoři: Wiebusch, Dennis, Latoschik, Marc Erich
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 24.03.2015
Témata:
ISSN:2328-7829
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.