Estimating latency and concurrency of asynchronous real-time interactive systems using model checking

This article introduces model checking as an alternative method to estimate the latency and parallelism of asynchronous Realtime Interactive Systems (RISs). Five typical concurrency and synchronization schemes often found in concurrent Virtual Reality (VR) and computer game systems are identified as...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Proceedings of the Workshop on Future Trends of Distributed Computing Systems s. 57 - 66
Hlavní autori: Rehfeld, Stephan, Latoschik, Marc Erich, Tramberend, Henrik
Médium: Konferenčný príspevok..
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: IEEE 01.03.2016
Predmet:
ISSN:2375-5334
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.