Estimating latency and concurrency of asynchronous real-time interactive systems using model checking
This article introduces model checking as an alternative method to estimate the latency and parallelism of asynchronous Realtime Interactive Systems (RISs). Five typical concurrency and synchronization schemes often found in concurrent Virtual Reality (VR) and computer game systems are identified as...
Uložené v:
| Vydané v: | Proceedings of the Workshop on Future Trends of Distributed Computing Systems s. 57 - 66 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , |
| Médium: | Konferenčný príspevok.. |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
IEEE
01.03.2016
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 2375-5334 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!