Estimating latency and concurrency of asynchronous real-time interactive systems using model checking
This article introduces model checking as an alternative method to estimate the latency and parallelism of asynchronous Realtime Interactive Systems (RISs). Five typical concurrency and synchronization schemes often found in concurrent Virtual Reality (VR) and computer game systems are identified as...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Proceedings of the Workshop on Future Trends of Distributed Computing Systems s. 57 - 66 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.03.2016
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2375-5334 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!