Estimating latency and concurrency of asynchronous real-time interactive systems using model checking

This article introduces model checking as an alternative method to estimate the latency and parallelism of asynchronous Realtime Interactive Systems (RISs). Five typical concurrency and synchronization schemes often found in concurrent Virtual Reality (VR) and computer game systems are identified as...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Proceedings of the Workshop on Future Trends of Distributed Computing Systems s. 57 - 66
Hlavní autoři: Rehfeld, Stephan, Latoschik, Marc Erich, Tramberend, Henrik
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.03.2016
Témata:
ISSN:2375-5334
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.