GazeDock: Gaze-Only Menu Selection in Virtual Reality using Auto-Triggering Peripheral Menu
Gaze-only input techniques in VR face the challenge of avoiding false triggering due to continuous eye tracking while maintaining interaction performance. In this paper, we proposed GazeDock, a technique for enabling fast and robust gaze-based menu selection in VR. GazeDock features a view-fixed per...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | Proceedings (IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces. Online) S. 832 - 842 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , , , |
| Format: | Tagungsbericht |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
IEEE
01.03.2022
|
| Schlagworte: | |
| ISSN: | 2642-5254 |
| Online-Zugang: | Volltext |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Schreiben Sie den ersten Kommentar!