GazeDock: Gaze-Only Menu Selection in Virtual Reality using Auto-Triggering Peripheral Menu
Gaze-only input techniques in VR face the challenge of avoiding false triggering due to continuous eye tracking while maintaining interaction performance. In this paper, we proposed GazeDock, a technique for enabling fast and robust gaze-based menu selection in VR. GazeDock features a view-fixed per...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Proceedings (IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces. Online) s. 832 - 842 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.03.2022
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2642-5254 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!