Using Direct Volume Rendering for Augmented Reality in Resource-constrained Platforms
Rendering a large volume is a challenging task on mobile and Augmented Reality (AR) devices due to lack of memory space and device limitations. Therefore, we implemented an Empty Space Skipping (ESS) optimization algorithm to render the high-quality large models on HoloLens. We designed and develope...
Uložené v:
| Vydané v: | 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) s. 768 - 769 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , |
| Médium: | Konferenčný príspevok.. |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
IEEE
01.03.2022
|
| Predmet: | |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!