Using Direct Volume Rendering for Augmented Reality in Resource-constrained Platforms

Rendering a large volume is a challenging task on mobile and Augmented Reality (AR) devices due to lack of memory space and device limitations. Therefore, we implemented an Empty Space Skipping (ESS) optimization algorithm to render the high-quality large models on HoloLens. We designed and develope...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW) s. 768 - 769
Hlavní autoři: Cetinsaya, Berk, Neumann, Carsten, Reiners, Dirk
Médium: Konferenční příspěvek
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.03.2022
Témata:
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.