Learning-Based Lossless Compression of 3D Point Cloud Geometry
This paper presents a learning-based, lossless compression method for static point cloud geometry, based on context-adaptive arithmetic coding. Unlike most existing methods working in the octree domain, our encoder operates in a hybrid mode, mixing octree and voxel-based coding. We adaptively partit...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Proceedings of the ... IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing (1998) s. 4220 - 4224 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , |
| Médium: | Konferenční příspěvek |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
06.06.2021
|
| Témata: | |
| ISSN: | 2379-190X |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!