Comparison of the effectiveness of lecture instruction and virtual reality-based serious gaming instruction on the medical students’ learning outcome about approach to coma

Background New approaches to e-learning and the use of virtual reality technology and serious game in medical education are on the rise. Therefore, the purpose of this study was to compare the effectiveness of lecture method and virtual reality-based serious gaming (VRBSG) method on students learnin...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:BMC medical education Ročník 21; číslo 1; s. 1 - 7
Hlavní autoři: Mansoory, Meysam Siyah, Khazaei, Mohammad Rasool, Azizi, Seyyed Mohsen, Niromand, Elham
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: London BioMed Central 15.06.2021
BioMed Central Ltd
Springer Nature B.V
BMC
Témata:
ISSN:1472-6920, 1472-6920
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.