Gamification suffers from the novelty effect but benefits from the familiarization effect: Findings from a longitudinal study

There are many claims that gamification (i.e., using game elements outside games) impact decreases over time (i.e., the novelty effect). Most studies analyzing this effect focused on extrinsic game elements, while fictional and collaborative competition have been recently recommended. Additionally,...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:International Journal of Educational Technology in Higher Education Ročník 19; číslo 1; s. 1 - 25
Hlavní autoři: Rodrigues, Luiz, Pereira, Filipe D., Toda, Armando M., Palomino, Paula T., Pessoa, Marcela, Carvalho, Leandro Silva Galvão, Fernandes, David, Oliveira, Elaine H. T., Cristea, Alexandra I., Isotani, Seiji
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Cham Springer International Publishing 15.02.2022
BioMed Central, Ltd
Springer Nature B.V
SpringerOpen
Témata:
ISSN:2365-9440, 2365-9440
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.