Game level layout from design specification

The design of video game environments, or levels, aims to control gameplay by steering the player through a sequence of designer‐controlled steps, while simultaneously providing a visually engaging experience. Traditionally these levels are painstakingly designed by hand, often from pre‐existing bui...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 33; H. 2; S. 95 - 104
Hauptverfasser: Ma, Chongyang, Vining, Nicholas, Lefebvre, Sylvain, Sheffer, Alla
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.05.2014
Wiley
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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