Game level layout from design specification
The design of video game environments, or levels, aims to control gameplay by steering the player through a sequence of designer‐controlled steps, while simultaneously providing a visually engaging experience. Traditionally these levels are painstakingly designed by hand, often from pre‐existing bui...
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| Veröffentlicht in: | Computer graphics forum Jg. 33; H. 2; S. 95 - 104 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2014
Wiley |
| Schlagworte: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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