Game level layout from design specification

The design of video game environments, or levels, aims to control gameplay by steering the player through a sequence of designer‐controlled steps, while simultaneously providing a visually engaging experience. Traditionally these levels are painstakingly designed by hand, often from pre‐existing bui...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 33; číslo 2; s. 95 - 104
Hlavní autoři: Ma, Chongyang, Vining, Nicholas, Lefebvre, Sylvain, Sheffer, Alla
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.05.2014
Wiley
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.