Sample-Based Manifold Filtering for Interactive Global Illumination and Depth of Field
We present a fast reconstruction filtering method for images generated with Monte Carlo–based rendering techniques. Our approach specializes in reducing global illumination noise in the presence of depth‐of‐field effects at very low sampling rates and interactive frame rates. We employ edge‐aware fi...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum Ročník 34; číslo 1; s. 265 - 276 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.02.2015
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!