Sample-Based Manifold Filtering for Interactive Global Illumination and Depth of Field

We present a fast reconstruction filtering method for images generated with Monte Carlo–based rendering techniques. Our approach specializes in reducing global illumination noise in the presence of depth‐of‐field effects at very low sampling rates and interactive frame rates. We employ edge‐aware fi...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 34; H. 1; S. 265 - 276
Hauptverfasser: Bauszat, P., Eisemann, M., John, S., Magnor, M.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.02.2015
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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