A synthesis method for zero-sum mean-payoff asynchronous probabilistic games
The traditional synthesis problem aims to automatically construct a reactive system (if it exists) satisfying a given Linear Temporal Logic (LTL) specifications, and is often referred to as a qualitative problem. There is also a class of synthesis problems aiming at quantitative properties, such as...
Uložené v:
| Vydané v: | Scientific reports Ročník 15; číslo 1; s. 2291 - 13 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
London
Nature Publishing Group UK
17.01.2025
Nature Publishing Group Nature Portfolio |
| Predmet: | |
| ISSN: | 2045-2322, 2045-2322 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!