A synthesis method for zero-sum mean-payoff asynchronous probabilistic games
The traditional synthesis problem aims to automatically construct a reactive system (if it exists) satisfying a given Linear Temporal Logic (LTL) specifications, and is often referred to as a qualitative problem. There is also a class of synthesis problems aiming at quantitative properties, such as...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Scientific reports Ročník 15; číslo 1; s. 2291 - 13 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
London
Nature Publishing Group UK
17.01.2025
Nature Publishing Group Nature Portfolio |
| Témata: | |
| ISSN: | 2045-2322, 2045-2322 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!