Efficient Geometry Compression for GPU-based Decoding in Realtime Terrain Rendering

We present a geometry compression scheme for restricted quadtree meshes and use this scheme for the compression of adaptively triangulated digital elevation models (DEMs). A compression factor of 8–9 is achieved by employing a generalized strip representation of quadtree meshes to incrementally enco...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 28; číslo 1; s. 67 - 83
Hlavní autoři: Dick, Christian, Schneider, Jens, Westermann, Rüdiger
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.03.2009
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.