Parallel Marching Blocks: A Practical Isosurfacing Algorithm for Large Data on Many-Core Architectures

Interactive isosurface visualisation has been made possible by mapping algorithms to GPU architectures. However, current state‐of‐the‐art isosurfacing algorithms usually consume large amounts of GPU memory owing to the additional acceleration structures they require. As a result, the continued limit...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 35; H. 3; S. 211 - 220
Hauptverfasser: Liu, Baoquan, Clapworthy, Gordon J., Dong, Feng, Wu, Enhua
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.06.2016
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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