Preference Learning for Move Prediction and Evaluation Function Approximation in Othello

This paper investigates the use of preference learning as an approach to move prediction and evaluation function approximation, using the game of Othello as a test domain. Using the same sets of features, we compare our approach with least squares temporal difference learning, direct classification,...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Jg. 6; H. 3; S. 300 - 313
Hauptverfasser: Runarsson, Thomas Philip, Lucas, Simon M.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: IEEE 01.09.2014
Schlagworte:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
Online-Zugang:Volltext
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