Voodoo software and boundary objects in game development: How developers collaborate and conflict with game engines and art tools

This article describes how game developers successfully ‘pull off’ game development, collaborating in the absence of consensus and working with recalcitrant and wilful technologies, shedding light on the games we play and those that make them, but also how we can be forced to work together by the pl...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:New media & society Ročník 20; číslo 7; s. 2315 - 2332
Hlavní autor: Whitson, Jennifer R
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: London, England SAGE Publications 01.07.2018
Témata:
ISSN:1461-4448, 1461-7315
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.