Multi-layer Depth Peeling by Single-Pass Rasterisation for Faster Isosurface Raytracing on GPUs
Empty‐space skipping is an essential acceleration technique for volume rendering. Image‐order empty‐space skipping is not well suited to GPU implementation, since it must perform checks on, essentially, a per‐sample basis, as in kd‐tree traversal, which can lead to a great deal of divergent branchin...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | Computer graphics forum Jg. 29; H. 3; S. 1231 - 1240 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.06.2010
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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