Meshless Shape and Motion Design for Multiple Deformable Objects
We present physically based algorithms for interactive deformable shape and motion modelling. We coarsely sample the objects with simulation nodes, and apply a meshless finite element method to obtain realistic deformations at interactive frame rates. This shape deformation algorithm is then used to...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum Ročník 29; číslo 1; s. 43 - 59 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.03.2010
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!