A Shader Framework for Rapid Prototyping of GPU-Based Volume Rendering
In this paper, we present a rapid prototyping framework for GPU‐based volume rendering. Therefore, we propose a dynamic shader pipeline based on the SuperShader concept and illustrate the design decisions. Also, important requirements for the development of our system are presented. In our approach,...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 30; číslo 3; s. 1031 - 1040 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.06.2011
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!