A Shader Framework for Rapid Prototyping of GPU-Based Volume Rendering

In this paper, we present a rapid prototyping framework for GPU‐based volume rendering. Therefore, we propose a dynamic shader pipeline based on the SuperShader concept and illustrate the design decisions. Also, important requirements for the development of our system are presented. In our approach,...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 30; číslo 3; s. 1031 - 1040
Hlavní autoři: Rieder, Christian, Palmer, Stephan, Link, Florian, Hahn, Horst K.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.06.2011
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.