Embedded Implicit Stand-Ins for Animated Meshes: A Case of Hybrid Modelling
In this paper, we address shape modelling problems, encountered in computer animation and computer games development that are difficult to solve just using polygonal meshes. Our approach is based on a hybrid‐modelling concept that combines polygonal meshes with implicit surfaces. A hybrid model cons...
Gespeichert in:
| Veröffentlicht in: | Computer graphics forum Jg. 29; H. 1; S. 128 - 140 |
|---|---|
| Hauptverfasser: | , , , , |
| Format: | Journal Article |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.03.2010
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| Schlagworte: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| Online-Zugang: | Volltext |
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