Embedded Implicit Stand-Ins for Animated Meshes: A Case of Hybrid Modelling

In this paper, we address shape modelling problems, encountered in computer animation and computer games development that are difficult to solve just using polygonal meshes. Our approach is based on a hybrid‐modelling concept that combines polygonal meshes with implicit surfaces. A hybrid model cons...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 29; H. 1; S. 128 - 140
Hauptverfasser: Kravtsov, D., Fryazinov, O., Adzhiev, V., Pasko, A., Comninos, P.
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.03.2010
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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