Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance

Gamification, the application of game elements to non-game settings, continues to grow in popularity as a method to increase student engagement in the classroom. We tested students across two courses, measuring their motivation, social comparison, effort, satisfaction, learner empowerment, and acade...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computers and education Ročník 80; s. 152 - 161
Hlavní autoři: Hanus, Michael D., Fox, Jesse
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Elsevier Ltd 01.01.2015
Témata:
ISSN:0360-1315, 1873-782X
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.