Problem-based gaming via an augmented reality mobile game and a printed game in foreign language education

Grounded in game-based learning and problem-based learning, this study compared the effects of an augmented reality (AR) mobile game and a printed game on student engagement and attitudes toward foreign language learning. For this purpose, a narrative-driven, location-based AR mobile game was develo...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Education and information technologies Jg. 27; H. 1; S. 743 - 771
1. Verfasser: Lee, Juhee
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: New York Springer US 01.01.2022
Springer
Springer Nature B.V
Schlagworte:
ISSN:1360-2357, 1573-7608
Online-Zugang:Volltext
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