Problem-based gaming via an augmented reality mobile game and a printed game in foreign language education
Grounded in game-based learning and problem-based learning, this study compared the effects of an augmented reality (AR) mobile game and a printed game on student engagement and attitudes toward foreign language learning. For this purpose, a narrative-driven, location-based AR mobile game was develo...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Education and information technologies Ročník 27; číslo 1; s. 743 - 771 |
|---|---|
| Hlavní autor: | |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
New York
Springer US
01.01.2022
Springer Springer Nature B.V |
| Témata: | |
| ISSN: | 1360-2357, 1573-7608 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!