Problem-based gaming via an augmented reality mobile game and a printed game in foreign language education

Grounded in game-based learning and problem-based learning, this study compared the effects of an augmented reality (AR) mobile game and a printed game on student engagement and attitudes toward foreign language learning. For this purpose, a narrative-driven, location-based AR mobile game was develo...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Education and information technologies Ročník 27; číslo 1; s. 743 - 771
Hlavní autor: Lee, Juhee
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: New York Springer US 01.01.2022
Springer
Springer Nature B.V
Témata:
ISSN:1360-2357, 1573-7608
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.