Video Game Representations as Cues for Collaboration and Learning
Literature suggests that games can support learning in schools by enabling creative problem solving, allowing dynamic resource allocation, by providing a motivating, immersive activity, and by supporting explorations of identity. A descriptive, inductive study was carried out to identify how high sc...
Uloženo v:
| Vydáno v: | International journal of gaming and computer-mediated simulations Ročník 1; číslo 3; s. 28 - 52 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Hershey
IGI Global
01.07.2009
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1942-3888, 1942-3896 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!