General Self-Motivation and Strategy Identification: Case Studies Based on Sokoban and Pac-Man

In this paper, we use empowerment, a recently introduced biologically inspired measure, to allow an AI player to assign utility values to potential future states within a previously unencountered game without requiring explicit specification of goal states. We further introduce strategic affinity, a...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 6; číslo 1; s. 1 - 17
Hlavní autoři: Anthony, Tom, Polani, Daniel, Nehaniv, Chrystopher L.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.03.2014
Témata:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.