General Self-Motivation and Strategy Identification: Case Studies Based on Sokoban and Pac-Man
In this paper, we use empowerment, a recently introduced biologically inspired measure, to allow an AI player to assign utility values to potential future states within a previously unencountered game without requiring explicit specification of goal states. We further introduce strategic affinity, a...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 6; číslo 1; s. 1 - 17 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.03.2014
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1943-068X, 1943-0698 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!