Controlled Procedural Terrain Generation Using Software Agents
Procedural terrain generation is used to create landforms for applications such as computer games and flight simulators. While most of the existing work has concentrated on algorithms that generate terrain without input from the user, we explore a more controllable system that uses intelligent agent...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 2; číslo 2; s. 111 - 119 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.06.2010
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1943-068X, 1943-0698 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!