Automatic Track Generation for High-End Racing Games Using Evolutionary Computation

In this paper, we investigate the application of evolutionary computation to the automatic generation of tracks for high-end racing games. The idea underlying our approach is that diversity is a major source of challenge/interest for racing tracks and, eventually, might play a key role in contributi...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 3; číslo 3; s. 245 - 259
Hlavní autori: Loiacono, D., Cardamone, L., Lanzi, P. L.
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: IEEE 01.09.2011
Predmet:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.