Automatic Track Generation for High-End Racing Games Using Evolutionary Computation

In this paper, we investigate the application of evolutionary computation to the automatic generation of tracks for high-end racing games. The idea underlying our approach is that diversity is a major source of challenge/interest for racing tracks and, eventually, might play a key role in contributi...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 3; číslo 3; s. 245 - 259
Hlavní autoři: Loiacono, D., Cardamone, L., Lanzi, P. L.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.09.2011
Témata:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.