Automatic Track Generation for High-End Racing Games Using Evolutionary Computation
In this paper, we investigate the application of evolutionary computation to the automatic generation of tracks for high-end racing games. The idea underlying our approach is that diversity is a major source of challenge/interest for racing tracks and, eventually, might play a key role in contributi...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 3; číslo 3; s. 245 - 259 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.09.2011
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1943-068X, 1943-0698 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!