Equalizer 2.0-Convergence of a Parallel Rendering Framework

Developing complex, real world graphics applications which leverage multiple GPUs and computers for interactive 3D rendering tasks is a complex task. It requires expertise in distributed systems and parallel rendering in addition to the application domain itself. We present a mature parallel renderi...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:IEEE transactions on visualization and computer graphics Jg. 26; H. 2; S. 1292 - 1307
Hauptverfasser: Eilemann, Stefan, Steiner, David, Pajarola, Renato
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: United States IEEE 01.02.2020
The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE)
Schlagworte:
ISSN:1077-2626, 1941-0506, 1941-0506
Online-Zugang:Volltext
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