Emotion recognition with deep learning using GAMEEMO data set

Emotion recognition is actively used in brain–computer interface, health care, security, e-commerce, education and entertainment applications to increase and control human–machine interaction. Therefore, emotions affect people's lives and decision-making mechanisms throughout their lives. Howev...

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Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Electronics letters Jg. 56; H. 25; S. 1364 - 1367
Hauptverfasser: Alakus, T. B, Turkoglu, I
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: The Institution of Engineering and Technology 10.12.2020
Schlagworte:
ISSN:0013-5194, 1350-911X, 1350-911X
Online-Zugang:Volltext
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