Emotion recognition with deep learning using GAMEEMO data set
Emotion recognition is actively used in brain–computer interface, health care, security, e-commerce, education and entertainment applications to increase and control human–machine interaction. Therefore, emotions affect people's lives and decision-making mechanisms throughout their lives. Howev...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Electronics letters Ročník 56; číslo 25; s. 1364 - 1367 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
The Institution of Engineering and Technology
10.12.2020
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0013-5194, 1350-911X, 1350-911X |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!