Emotion recognition with deep learning using GAMEEMO data set

Emotion recognition is actively used in brain–computer interface, health care, security, e-commerce, education and entertainment applications to increase and control human–machine interaction. Therefore, emotions affect people's lives and decision-making mechanisms throughout their lives. Howev...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Electronics letters Ročník 56; číslo 25; s. 1364 - 1367
Hlavní autoři: Alakus, T. B, Turkoglu, I
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: The Institution of Engineering and Technology 10.12.2020
Témata:
ISSN:0013-5194, 1350-911X, 1350-911X
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.