A GPU-based Approach for Massive Model Rendering with Frame-to-Frame Coherence

Rendering massive 3D models in real‐time has long been recognized as a very challenging problem because of the limited computational power and memory space available in a workstation. Most existing rendering techniques, especially level of detail (LOD) processing, have suffered from their sequential...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer graphics forum Ročník 31; číslo 2pt2; s. 393 - 402
Hlavní autoři: Peng, Chao, Cao, Yong
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.05.2012
Témata:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.