A GPU-based Approach for Massive Model Rendering with Frame-to-Frame Coherence
Rendering massive 3D models in real‐time has long been recognized as a very challenging problem because of the limited computational power and memory space available in a workstation. Most existing rendering techniques, especially level of detail (LOD) processing, have suffered from their sequential...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 31; číslo 2pt2; s. 393 - 402 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2012
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!