A GPU-based Approach for Massive Model Rendering with Frame-to-Frame Coherence

Rendering massive 3D models in real‐time has long been recognized as a very challenging problem because of the limited computational power and memory space available in a workstation. Most existing rendering techniques, especially level of detail (LOD) processing, have suffered from their sequential...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Computer graphics forum Ročník 31; číslo 2pt2; s. 393 - 402
Hlavní autori: Peng, Chao, Cao, Yong
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: Oxford, UK Blackwell Publishing Ltd 01.05.2012
Predmet:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.