A GPU-based Approach for Massive Model Rendering with Frame-to-Frame Coherence
Rendering massive 3D models in real‐time has long been recognized as a very challenging problem because of the limited computational power and memory space available in a workstation. Most existing rendering techniques, especially level of detail (LOD) processing, have suffered from their sequential...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum Ročník 31; číslo 2pt2; s. 393 - 402 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Oxford, UK
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2012
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!