Memory-Hazard-Aware K-Buffer Algorithm for Order-Independent Transparency Rendering

The (k)-buffer algorithm is an efficient GPU-based fragment level sorting algorithm for rendering transparent surfaces. Because of the inherent massive parallelism of GPU stream processors, this algorithm suffers serious read-after-write memory hazards now. In this paper, we introduce an improved (k...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE transactions on visualization and computer graphics Ročník 20; číslo 2; s. 238 - 248
Hlavní autor: Zhang, Nan
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: United States IEEE 01.02.2014
The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE)
Témata:
ISSN:1077-2626, 1941-0506, 1941-0506
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.