Memory-Hazard-Aware K-Buffer Algorithm for Order-Independent Transparency Rendering
The (k)-buffer algorithm is an efficient GPU-based fragment level sorting algorithm for rendering transparent surfaces. Because of the inherent massive parallelism of GPU stream processors, this algorithm suffers serious read-after-write memory hazards now. In this paper, we introduce an improved (k...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on visualization and computer graphics Ročník 20; číslo 2; s. 238 - 248 |
|---|---|
| Hlavní autor: | |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
United States
IEEE
01.02.2014
The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE) |
| Témata: | |
| ISSN: | 1077-2626, 1941-0506, 1941-0506 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!