Performance Comparison of Bounding Volume Hierarchies and Kd-Trees for GPU Ray Tracing
We present a performance comparison of bounding volume hierarchies and kd‐trees for ray tracing on many‐core architectures (GPUs). The comparison is focused on rendering times and traversal characteristics on the GPU using data structures that were optimized for very high performance of tracing rays...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Computer graphics forum Ročník 35; číslo 8; s. 68 - 79 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.12.2016
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!