Learning to Generate Video Game Maps Using Markov Models

Procedural content generation has become a popular research topic in recent years. However, most content generation systems are specialized to a single game. We are interested in methods that can generate content for a wide variety of games without a game-specific algorithm design. Statistical appro...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 9; číslo 4; s. 410 - 422
Hlavní autori: Snodgrass, Sam, Ontanon, Santiago
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: IEEE 01.12.2017
Predmet:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.