Learning to Generate Video Game Maps Using Markov Models

Procedural content generation has become a popular research topic in recent years. However, most content generation systems are specialized to a single game. We are interested in methods that can generate content for a wide variety of games without a game-specific algorithm design. Statistical appro...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 9; číslo 4; s. 410 - 422
Hlavní autoři: Snodgrass, Sam, Ontanon, Santiago
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: IEEE 01.12.2017
Témata:
ISSN:1943-068X, 1943-0698
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.