Learning to Generate Video Game Maps Using Markov Models
Procedural content generation has become a popular research topic in recent years. However, most content generation systems are specialized to a single game. We are interested in methods that can generate content for a wide variety of games without a game-specific algorithm design. Statistical appro...
Uloženo v:
| Vydáno v: | IEEE transactions on computational intelligence and AI in games. Ročník 9; číslo 4; s. 410 - 422 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
IEEE
01.12.2017
|
| Témata: | |
| ISSN: | 1943-068X, 1943-0698 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!