The effects of a mobile gamification app on elementary students' Spanish achievement and self-efficacy

A quasi-experimental, pretest-posttest, non-equivalent control group design was used to examine the effect of a mobile gamification application on third and fourth grade students' Spanish language achievement and student academic self-efficacy. In this study, the treatment group's Spanish...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Computer assisted language learning Ročník 31; číslo 1-2; s. 72 - 89
Hlavní autoři: Rachels, Jason R., Rockinson-Szapkiw, Amanda J.
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Oxford Routledge 02.01.2018
Taylor & Francis
Taylor & Francis Ltd
Témata:
ISSN:0958-8221, 1744-3210
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.