Experiencing enjoyment in visual programming tasks promotes self‐efficacy and reduces the gender gap
Secondary school students (N = 269) participated in a daylong visual programming course held in a stimulating environment for start‐up enterprises. The tasks were application‐oriented and partly creative. For example, a wearable device with light‐emitting diodes, (ie, LEDs) could be applied to a T‐s...
Uloženo v:
| Vydáno v: | British journal of educational technology Ročník 56; číslo 3; s. 1231 - 1247 |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Coventry
Blackwell Publishing Ltd
01.05.2025
|
| Témata: | |
| ISSN: | 0007-1013, 1467-8535 |
| On-line přístup: | Získat plný text |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!