Experiencing enjoyment in visual programming tasks promotes self‐efficacy and reduces the gender gap

Secondary school students (N = 269) participated in a daylong visual programming course held in a stimulating environment for start‐up enterprises. The tasks were application‐oriented and partly creative. For example, a wearable device with light‐emitting diodes, (ie, LEDs) could be applied to a T‐s...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:British journal of educational technology Ročník 56; číslo 3; s. 1231 - 1247
Hlavní autoři: Smit, Robbert, Schmid, Rahel, Robin, Nicolas
Médium: Journal Article
Jazyk:angličtina
Vydáno: Coventry Blackwell Publishing Ltd 01.05.2025
Témata:
ISSN:0007-1013, 1467-8535
On-line přístup:Získat plný text
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.