End‐to‐End Compressed Meshlet Rendering

In this paper, we study rendering of end‐to‐end compressed triangle meshes using modern GPU techniques, in particular, mesh shaders. Our approach allows us to keep unstructured triangle meshes in GPU memory in compressed form and decompress them in shader code just in time for rasterization. Typical...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Vydané v:Computer graphics forum Ročník 43; číslo 1
Hlavní autori: Mlakar, D., Steinberger, M., Schmalstieg, D.
Médium: Journal Article
Jazyk:English
Vydavateľské údaje: Oxford Blackwell Publishing Ltd 01.02.2024
Predmet:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
On-line prístup:Získať plný text
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!
Najprv sa musíte prihlásiť.