End‐to‐End Compressed Meshlet Rendering
In this paper, we study rendering of end‐to‐end compressed triangle meshes using modern GPU techniques, in particular, mesh shaders. Our approach allows us to keep unstructured triangle meshes in GPU memory in compressed form and decompress them in shader code just in time for rasterization. Typical...
Uložené v:
| Vydané v: | Computer graphics forum Ročník 43; číslo 1 |
|---|---|
| Hlavní autori: | , , |
| Médium: | Journal Article |
| Jazyk: | English |
| Vydavateľské údaje: |
Oxford
Blackwell Publishing Ltd
01.02.2024
|
| Predmet: | |
| ISSN: | 0167-7055, 1467-8659 |
| On-line prístup: | Získať plný text |
| Tagy: |
Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!
|
Buďte prvý, kto okomentuje tento záznam!