Walk-Through Illustrations: Frame-Coherent Pen-and-Ink Style in a Game Engine

In this paper we show how a game engine designed to generate photorealistic images can be extended to produce non‐photorealistic and hybrid renditions. We introduce new hardware‐based methods to accomplish pen‐and‐ink illustrations. The combination of the highly optimized processing of a game engine...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum Jg. 20; H. 3; S. 184 - 192
Hauptverfasser: Freudenberg, Bert, Masuch, Maic, Strothotte, Thomas
Format: Journal Article
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Oxford, UK and Boston, USA Blackwell Publishers Ltd 01.09.2001
Schlagworte:
ISSN:0167-7055, 1467-8659
Online-Zugang:Volltext
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